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足球赛事表格模板简单版本_足球赛事表格模板简单版本下载

zmhk 2024-06-11
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1.2022世界杯竞彩截止时间表格

2.足球海报怎么制作?足球比赛海报软件,手机版的,推荐一款?

3.运动会活动设计方案模板

4.表格模板可爱黑白-如何给表格设置背景

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2022世界杯竞彩截止时间表格

       2022世界杯截止时间是2022年12月18日。2022世界杯开始时间是2022年11月21日,国际足联世界杯(FIFAWorldCup),简称“世界杯”,是由全世界国家级别球队参与,象征足球界最高荣誉,并具有最大知名度和影响力的足球赛事,世界杯全球电视转播观众超过35亿。

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       如何设计足球海报?

       足球海报设计:

       标题

       标题一定是最大的;

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       背景最好用你们学校球队的照片;

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       海报下方要注明每一场比赛的时间,地点.

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       赞助商最好写在左右两边的角上.

       周围

       普及一下足球知识,在海报的周围写上些足球小常识。

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       1、取一张等边三角形,把三角形的上端对着下面的中心进行对折,对折后再沿着上方边缘往外折。

       2、把旁边的三角沿着折下来的边缘往上进行对折再往外折,把下方的三角往上对折再往外折,折后全部打开。

       3、让一个角压着一个角,最后一个塞进缝隙进行固定,把三角形的三个角沿着中心点中心线进行对折,取一张正方形纸,对折后裁剪。

       4、把长方形上下对折,下方的角对角往上折,完后把多出的一部分对着边缘线往下折,右边的角对着边缘线往后折,把上面的三角放下,左边的角沿着边缘往后折。

       5、翻到背面,把三角往上折一半,再往左边沿着线进行对折,左边折完展开,右边也沿着线对折,左右沿着刚才的折痕对齐。

       6、压出折痕后展开,下面的三角往里塞,把左边对折以下的边缘往里对折,右边对折上边的边缘对折。

       7、把六边形边缘粘上固体胶,插进五边形的缝隙里进行对接,周围围着一圈红色六边形,从夹角处开始,再接五边形,全部对接完后即可。

       8、最后,制作完成。

运动会活动设计方案模板

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足球比赛海报软件,手机版的,推荐一款?有移动版的足球海报编辑平台,在微信上搜索“决战球星”就知道了,它们是专门做足球海报的,好多好看的模板,特别是赛事海报比较多完全自学手册ps第七章第七章绘画7-1设置颜色前景色:决定了使用画笔和铅笔、文字等工具的颜色。背景色:决定了使用橡皮擦工具擦除图像时,被擦除区域所呈现的颜色。此次外增加画布大小时,新增画布也以背景色填充。修改前景色和背景色D恢复默认的前景和背景色X_谢磺熬昂捅尘吧拾色器器:单击前景色或背景色可以打开拾色器。可以分别按HSB/RGB/Lab/CMYK等颜色模型来指定颜色。拾色器的组成:色域/拾取的颜色;在“色域”中拖动鼠标可以改变当前拾取的颜色。新的/当前的(颜块);新的:当前设置的颜色。当前的;当前和上一次使用的颜色。颜色滑条:拖动颜色滑块可以查找颜色范围。颜色值:显示了当前设置的颜色值。可以在色域里拖选,也可以直接输入数字。CMYK:百分比“RGB”0-255,0-黑色,255-白色。“HSB”通过百分比来指定饱和度和亮度,在0-360角度指定色相。“Lab”溢色警告:不在显示范围内的颜色。非web安全色警告:不能当前设置的颜色不能在网上准确显示。添加到色板:单击该按钮,可以将当前设置的颜添加到“色板”面板。颜色库:单击该按钮,可以切换到“颜色库”中。如何用拾色器设置颜色:1)打开拾色器,首先在颜色滑条上单击定义颜色范围。2)然后在色域中多次单击试测颜色深浅。如何调整颜色饱和度、亮度、?,勾选S单选钮,拖动渐变滑条即可调整饱和度。,勾选B单选按钮,然后拖动颜色条,可进行亮度的调整。,调整完成后,单击确定,完成了前景色的设置。3)也可以输入数值,精确定义颜色。颜色库说明:单击“颜色库”按钮,-对话框中选择一个颜色系统-然后在光普上选择颜色范围-最后在颜色列表中单击所需的颜色作为当前颜色。-单击对话框中的“拾色器”返回。4)用吸管工具拾取颜色选择四个吸管工具图像上单击,显示一个取样环,可以直接拾取作为前景色;按住鼠标按键移动,取样环中会出现两种颜色,下面是前一次拾取的颜色,上面是当前拾取的颜色按住Alt键单击=设置背景色。拖动=可以拾取窗口、菜单栏和面扳颜色5)用颜色面板调整颜色“窗口-颜色”命令打开“颜色”面板,“颜色”面板用类似于美术调色的方式来混合颜色。如果要编辑前景色,可单击前景色块,如果要编辑背景色,则单击背景色块。可输入数字,也可拖动滑块可调整颜色。还可将光标放在面板下面四色多彩曲线上,单击可采集色样。在面板菜单可选择RGB!CMYK、灰度、当前颜色。6)用色板面板设置颜色“窗口-色板”打开色板面板,“色板”中的颜色都是预先设置好的。单击一个颜色样本,即可将它设置为前景色,按住ctrl单击可设置为背景色。“色版”的面板菜单中提供了“色板库”,选择的“色板库”会替换面板中原有的颜色。单击“追加”按钮,则可在原有的颜色后面追加载入的颜色。如果要让面板恢复为默认的颜色,可执行面板菜单中的“复位色板”命令。7-2用实色渐变制作水晶按钮1)打开“渐变编辑器”-在渐变工具选项栏上,单击渐变颜色条,打开“渐变编辑器。”2)在“渐变编辑器”的预设里有系统自带或者自己编制的预设渐变。选中其一个,就会出现在下面的渐变条上。3)色标:渐变条下面的铅笔标为色标,选择;单击之,选择之,其下会点亮“颜色”的颜色块。=改色;双击色标或单击“颜色”色块,可打开拾色器,可在拾色器中选择色标颜色从而改变渐变条的颜色。移动色标和中心点凌形标:标之间可以拖移换位以改变渐变效果;还可以输入数字精确调整位置。添加新色标:下方单击可以添加新色标删除色标:选择+删除按钮,或直接拖到渐变色调之外,都可以删除该色标。4)创建渐变;选择渐变工具,从某点单点(起点)拖拽拉线,放开鼠标处(终点)两点间创建渐变。两点间位置不同,渐变外观也随之而变化。-[x]填充渐变颜色时,按住shift拖动鼠标,可创建水平、垂直、45度为增量的渐变。7-3设置杂色渐变:指定范围内随机分布颜色,在渐变编辑器中的渐变类型中选择“杂色”对话框会显示杂色渐变选项:粗糙度:用来设置渐变的粗糙度,该值越高,颜色的层次越丰富,但颜色的过渡越粗糙。颜色模型:下拉选择。限制颜色:将颜色限制在可以打印的范围内,防止颜色过于饱和。增加透明度:可以添加透明像素随机化:每单击一次,随机生成一个新的渐变颜色。设置射线渐变:1)创建新文档2)D回黑前景-选择渐变工具-角度渐变-单击“渐变色条”打开“渐变编辑器”-“渐变类型”中选择“杂色”-“粗糙度”为100%-颜色模型LAB-在画面中填充渐变。3)按下ctrl+U-打开“色相饱和度”-调整到想要的颜色-色彩射线背景完成。4)打开一个汽车文档-用移动工具拖入到文档中。7-4创建透明渐变透明渐变是指包含透明像素的渐变。使用透明渐变表现玻璃质感:1)打开素材-新建图层12)创建选区-前景色白色-选择渐变工具,工具选项栏中选择:前景_透明渐变-在选区内填充线性渐变-ctrl+D取消选择3)新建一个图层-椭圆工具创建月牙选区-创建透明渐变-不透明度64%,进一步减淡4)再创建一个小白圆高光。,编辑透明渐变打开“渐变编辑器”-选择一个预设渐变-选择渐变条上方的不透明色标-调整其不透明度值即可。上方单击可以添加不透狗色标,拖出可删除。7-5存储渐变在渐变编辑器中调整好一个渐变之后,输入名称,单击“新建”可将-[x]单击存储按钮,可在打开“存储”对话框里将渐变列表内所有的渐变保存为一个渐变库。7-6载入渐变库在“渐变编辑器”中,单击预设列表右上角功能键按钮,可以打开下拉菜单,包含了PS提供的预设渐变库。选择一个渐变库,会弹出一个提示对话框=可载入渐变并替换列表中原有的渐变;若单击“追加”按扭,可在原有渐变的基础上添加载入的渐变;单击“取消“按钮,则取消操作。7-7载入外部渐变库打开“渐变编辑器”右侧的“载入”对话框,可以载入来自外部的渐变库。7-8复位渐变在“渐变编辑器”中载入渐变或删除渐变后,如果想要恢复为默认的渐变,可执行下拉菜单中的“复位渐变”命令,恢复为默认的渐变。7-9重命名与删除渐变选择一个渐变,右击下拉菜单执行“删除渐变”命令即可。7-10填充和描边填充为在当前图层或选区内上色,填充时还可以为其设置不透明度和混合模式。文本图层和被隐藏的图层不能进行填充。描边指为选区描绘可见的边缘。使用工具:油漆桶和“填充”和“描边”命令。油漆桶:可以填充前景色和图案。如果创建了选区,填充的区域为所选择区域,如果没有选区,则填充与鼠标单击点颜色相近的区域,区域大小与设置容差相关,精准设置色块填充;若设置为图案,则填充图案;执行“编辑-渐隐油漆桶”命令,打开“渐隐”模式“叠加”以让背景色通过图案显示出来油漆桶工具选项栏:油漆桶:前景色/图案模式/不透明度:比如模式设置“颜色”,填充颜色时不会破坏图像中原有的阴影和细节。容差:用来定义颜色相似度范围。消除锯齿:平滑填充选区的边缘。连续性:只填充与鼠标单击点相邻的像素,取消勾选,填充所有相似的像素。所有图层:取消勾选,仅填充当前图层。-[x]用渐隐命令修改编辑结果,可修改操作结果的不透明度和混合模式案例1。1)打开素材图层,其上新建一个图层。2)建立选区,也可以打开“路径”按住ctrl+单击路径1,载入巳经画好的选区。3)执行“编辑-填充”命令,对话框的“使用”下拉列表中选择“图案”=确定,在选区内填充图案,按下ctrl+D取消选择。4)选择模式使其融合。“叠加”图案明暗就显现出来。“填充对话框”shift+F6内容:使用选项下选择“前景色和图案。内容识别填充:有选区时候,若选择“内容识别”填充,PS会用选区附近的图像填充选区,并对光影和色调等进行融和,使之与背景很好的融合。模式/不透明度:用来设置填充内容的混合模式和不透明度。保留透明区域:勾选该项后,只对图层中包含像素的区域进行填充,不会影响透明区域。Alt+Delete键可以快速填充前景色。Ctrl+Delete健快速填充背景色。案例2。定义图案定义图案命令可以将图层和选区中的图像定义为图案。案例3。定义图案制作足球海报:定义图案后,可以用“填充”命令将图案填充到整个图层区域或选区中。定义图案:打开素材-隐藏背景-矩形工具框选需要部分-执行“编辑-定义图案”命令-打开“图案名称”对话框-输入名字-单击确定安钮=将选中的部分图像创建为自定义的图案。如何填充自定义图案?执行“编辑-填充”命令,在“使用”选项下拉列表中选择“图案”,然后在“自定图案”下拉列表中选择新建的图案,“确定”即可填充。7-11画笔面板画笔面板可以设置绘画工具(画笔、铅笔、历史记录画笔)修饰工具(涂抹、加深、减淡、模糊、锐化)的笔尖种类,还可以创建自己需要的画笔。1)画笔预设面板画笔预设面板提供了各种预设画笔。大小、形状、和硬度等定义的特性。如何操作预设画笔?选择-拖动“大小”滑块调整笔尖。如果是毛刷笔尖(带有纹理效果笔尖),若按下眼睛按钮,画面会出现一个窗口,显示该画笔的具体样式笔筒按钮:打开画笔面板。纸笔按钮:打开预设管理器。2)画笔下拉面板单击工具选项栏画笔大小输入框右侧三角按钮,可以打开画笔下拉面板。除了笔尖和大小的选择,还可以调整笔尖的硬度。大小:拖动滑块或在文本框中输了数值可调整画笔的大小。硬度:用来调整笔尖的软硬。创建新的预设:可以将当前的画笔保存为一个预设画笔。3)面板菜单单击画笔下拉面板右上角的齿轮按钮,或单击“画笔预设”右上角四线按钮,可以打开完全相同的面板菜单,菜单栏如下:新建画笔预设:用来创建新的画笔预设,与画笔下拉面板中的新建按钮相同。重命名画笔:先选择画笔即可。删除画笔:选择删除。仅文本/小缩览图/大缩览图/小列表/大列表/描边缩览图:设置画笔的显示方式,文本或缩览图。预设管理器:打开“预设管理器”复位画笔:当进行了添加或删除画笔后,执行该命令恢复默认。载入画笔:载入外部画笔库可将其载入下拉面板“画笔预设”面板中存储画笔:可以将面板中的画笔保存为一个画笔裤。替换画笔:从画笔库来替换面板中的画笔画笔库:面板菜单底部是PS提供的各种预设的画笔库。选择其一,确定可以载入画笔并替换面板中原有的画笔。单击追加,即可添加。4)画笔面板执行“窗口-画笔”命令/单击工具选项栏笔筒=可以打开画笔面板。画笔面板包含了“画笔预设面板““画笔下拉面板”画笔预设:打开画笔预设面板。画笔设置:勾选画笔设置选项,面板显示该设置选项,以改变画笔的角度、圆度、以及其添加纹理、颜色等变量。锁定/未锁定:显示锁时为锁定状态,单击可以取消锁定。选中的画笔笔尖:方框显示。画笔笔尖/画笔描边预览:选中某笔尖,在下方可看见预览。画笔参数选项:用来调整画笔的参数。显示画笔样式:按下此按钮可显示毛刷笔尖样式。打开预设管理器按钮:创建新画笔按钮:单击按钮保存画笔。7-11笔尖的种类三种类型笔尖:圆形和非圆形图像样板及毛刷笔尖圆形笔尖:形状为圆形,有大小虚实之别尖角和实边;边缘硬朗。柔角和柔边;有虚边的笔触。笔尖低于100%时可得到柔角笔尖,柔角边缘是一模糊的。毛刷笔尖:摹拟现实的艺术笔触图像样本笔尖:摹拟具体实实物的外形和性状。7-12笔尖的形状如果要对预设的画笔进行一些修改,调整大小、角度、圆度、硬度、间距等笔尖形状特性,可单击“画笔”面板中的“画笔笔尖形状”选项,然后在显示的选项中进行设置。大小:设置画笔的大小。翻转X/翻轻Y:笔尖按XY翻转。角度:笔尖旋转的角度。可输可拖。圆度:笔尖的圆扁程度。硬度:用来设置画笔硬度中心的大小,值越小越柔和。间距:两个笔迹之间的距离。不勾选Ps按光标速度调整间距。形状:大小圆度随机变化。大小抖动:用来设置画笔笔迹大小的改变,该值越高,轮廓越不规则。如果关,表示无抖动情况。“渐隐”勾选则按照指定的数量和步长,在初始直径和最小直径之间渐隐画笔笔迹,使其产生逐渐淡出的效果。角度抖动:角度有变化圆度抖动/最小圆度:翻转XY抖动:散布决定了描边中笔迹的数目和位置,使笔通沿绘制的线条扩散。使笔迹有一种随机散发的方式。散布/两轴:设置画笔笔迹的分散程度,该值越高,分散的范围越广。如果勾选“两轴”画笔笔迹将以中间为基准,向两侧分散数量:1以上重复堆积笔迹。数量抖动/控制:用来指定画笔笔逐数量如何针对各种间距间隔而变化。纹理:纹理中选择图案添加到描边中。设置纹理/反相:反独纹理的亮点和暗点。缩放:用来缩放图案。模式:选择图案与前景色的混合。深度:用来设定油彩渗入纹理中的深度。最小深度:用来指定当“控制”设置为“渐隐”等并选中“为每个笔尖设置纹理”时油彩可渗入的最小深度。只_勾选“为每个笔尖设置纹理”并打开控制选项,这个选项才可用。深度抖动:设置纹理抖动的最大百分比。7-13双重画笔:先从“画笔笔尖形状”选项设置主笔尖,然后再从“双重画笔”选择另一个笔尖模式:选择两种笔尖的混合模式。大小:用来设置笔尖的大小间距:控制双笔尖画笔笔迹之间的距离。散布:指定双笔尖画笔笔迹的分布方式。数量:指定一定间距双笔尖笔迹数量。7-14颜色设置绘制出的线条的颜色、饱和度、明度等产生变化。前景/背景抖动:指定前背景油彩变化方式。该值小结果色接近前景色,值高接近背景色。色相抖动:用来设置颜色变化范围。值小近前景色。值高,色相变化丰富。饱和度抖动:再来设置颜色的饱和度变化范围。值小近前景色,值高,色彩饱和度高。亮度抖动:用来设置亮渡变化范围纯度:用来设置颜色的纯度。该值为-100%时,笔迹颜色为黑白色,该值越高,颜色饱和度越高。7-15传递“传递”用来确定油彩在描边路线中的改变方式。透明度抖动:设置油彩不透明度变化程度流量抖动:油彩流量的变化程度。7-16画笔笔势用来调整毛刷画笔笔尖、侵蚀画笔笔尖的角度,可以旋转,可以XY翻转,还可以调整画笔压力,该值越高,绘制速度越快,线条越粗糙。7-17画笔其他选项画笔面板最下面有几个选项:“杂色”“湿边”“建立”“平滑”“保护纹理“勾选使用即可。湿边:增加油彩量建立:启用喷枪功能。7-18绘图工具毛笔工具选项栏说明:画笔下拉面板:模式:可以选择画笔笔迹颜色与下面的像素的混合模式。不透明渡:画笔透明度。流量:应用颜色的速度。喷枪:按下启用喷枪功能,PS会根据鼠标按键的单击程度确定画笔线条的填充数量。如未启用喷枪时,鼠标每单击一次便填充一次五角星,启用喷枪时,按住鼠标左键不放,便可持续填充星星。画笔工具使用技巧:按下将画笔调小,按下则调大,shift+调下硬度,shift+增加硬度。按下键盘中的数字键可调整画笔工具的不透明度。1,10%。0,100%。75,75%Shift辅助可以画直线或45度斜线7-19铅笔工具画笔工具可以绘制带有柔边效果的线条,铅笔工具只能绘制硬边线条。自动抹除:选择该项后拖动鼠标,光标落在前景色区域上,涂抹成背景仓;光标落在非前景色区域,涂抹成前景色。绘画:像素概念。绘图:矢量软件。案例1。用颜色替换工具为头发换色。1)打开头图,在颜色面板调出一个喜欢的颜色。2)选择“颜色替换工具”,选择一个柔角笔尖-按下连续取样按钮(双点管)-“限制”设为连续,“容差”设置为303)在模特头发上涂抹,替换头发颜色。注意光标中心不要碰到模特的脸部和衣服,否则会被替换。过程中按下左中括调小笔尖。颜色替换工具选项栏:模式:用来设置可以替换的颜色属性,包括“色相”“饱和度”和“明度”。取样:按下连续按钮双管;在拖动鼠标时可连续对颜色取样。按下一次按钮;只替换包含第一次单击的颜色区域中的目标颜色。按下背景色板按钮;只替换包含当前背景色的区域。限制:“不连续”可替换出现在光标下任何位置的样本颜色。“连续”只替换与光标下的颜色邻近的颜色。“查找边缘”可替换包含样本颜色的连续区域,同时保留形状边缘的锐化程度。容差:用来设置工具的容差。颜色替换工具只替换鼠标单击点颜色容差范围内的颜色,因此该值越高,包含的颜色范围越广。消除锯齿:定义光滑的边缘。7-20混合器画笔工具可以混合像素,摸拟真实的绘画技术,如混合画布上的颜色、组合画笔上的颜色以及画笔的湿度。混合器画笔有两个绘画色管(一个储槽和一个拾取器)储槽存储最终应用于画布的颜色,具有较多的油彩容量。拾取色管接收来自画布的油彩。7-21用历史画笔恢复局部颜色历史记录画笔工具可以将图像恢复到编辑过程中的某一步骤状态,或者将在部分图像恢复为原样,配合历史记录面板一同使用。1)打开素材并修饰2)在“历史记录”面板中,需要恢复的步骤前面单击,会显示历史记录画笔的源图标。3)用历史记录画笔工具涂抹,涂抹处可恢复到设定的状态。7-22用历史记录艺术画笔制作手绘效果“历史记录艺术画笔工具”和“历史记录画笔”,工作方式完全相同,只是在恢复图像的同时会进行艺术化处理,创造出独具特色的艺术效果。1)打开素材2)选择历史记录艺术画笔工具,在画笔下拉面板中选择“硬画布蜡笔”,在样式下拉列表中选择“绷紧短”,在图像上涂抹进行艺术化处理。3)曲线处理调色。源图像:“历史记录”面板中设置历史记录画笔的源图标所在的位置将作为源图M。我们打开图像时,它是初始状态会自动登录到快照,按图标也托原始的图像的快照上。历史记录艺术画笔工具选项栏:样式:绷紧短、绷等中、绷紧长、松散中等、轻涂、松散长区域:设置范围容差:限定绘画描边的区域。7-23擦除工具橡皮擦工具:橡皮擦、背景橡皮擦、魔术像皮擦,后两种主要用于抠图。功能:背景图层或锁定透明区域的图层,涂抹区域显示背景色。其他图层可擦除涂抹区域的像素。工具选项栏说明:模式:选择橡皮擦的种类。画笔,可创建柔边擦除效果。铅笔,可创建硬边擦除效果。块,擦除效果为块状。不透明度:用来设置工具的擦除强度。100%,完全擦除像素。“块”选时不能使用此选项。流量:用来控制工具的涂抹速度。抹到历史记录:勾选该选项后,在“历史记录”面板选择一个状态或快明,在擦除时,可以将图像恢复为指定状态。背景橡皮擦工具:是一种智能橡皮擦,它可以自动集画笔中心的色样,同时删除在画笔内出现的这种颜色,使擦除区域成为透明区域。抠毛发步骤:1)打开狗狗素材,选择背景橡皮,按下连续按钮双管,容差30%。2)光标在背景上单击拖动,将擦除背景色。注意由于色调不均匀,我们擦除时,可以多次单击取样,注意_光标中心的十字线不能碰触狗狗的毛发。3)新建一个纯色背景图层,为避免单调可以给图层添加光照效果。执行“滤镜-渲染-光照效果”命令,拖动“控制点”将光源入射方向调整到画面右上角,右上角会淡色。4)新背景色下很容易发现抠图效果不完美,残留一层淡淡的背景色。5)去除残留杂色,按下背景色板按钮,“不连续”“保护区前景色”且选择吸管工具。在狗狗的浅毛发上单击,拾取颜色作为前景色。由于我们启用了“保护前景色”功能,因此在擦除时就可以避免伤害到狗狗的毛发。6)按住Alt键在残留的背景色上单击,拾取颜色作为背景色,目的是配合“背景色板”,当我们按下了该按钮,就可以只擦除与拾取的背景色相似的颜色,这样就做到了双重保险,最大限度地减少狗狗毛发的损失,保证留有足够多的细节。7)使用背景橡皮擦工具在狗狗身体边像的毛发上涂抹,把残留的背景擦除。7-24背景橡皮擦工具选项栏:取样:按下“连续按钮双管”在拖动鼠标时可连续

表格模板可爱黑白-如何给表格设置背景

        运动会具有鲜明的**性、竞技性和观赏性,它所表现的是群体意识、拼搏精神,自我心理调节能力以及果断的品质和顽强的毅力等,给了体育健儿更多的机会来充分表现自我,下面是我给大家整理的关于运动会活动设计方案模板,欢迎大家来阅读。

       

        动会活动设计方案模板1

        目的:在年会其间组织一次有意义的团队活动,以此来加强各团队的组织协调能力,充分展示__人积极向上,勇不服输的精神境界。各市场精英参与,将公司的这种良好氛围传达到各地。

        活动宗旨:

        全员动员,全员参与

        活动时间:

        11月28日 下午13:30 需考虑饭后不宜剧烈运动,给足消化时间。

        综合运动会机构

        主办:总裁办

        承办:员工俱乐部

        协办:各中心(室)、销售公司(各省区办)、精细化工。

        进程表:略

        活动思路:

        时间:28日下午13:30-15:00

        地点:大夫山森林公园内

        拔河比赛

        以华东、华南、华北、华西、总部、精细化工(与研发中心组队)为单位,共六单位,各单位派出15名队员参加此比赛。

        采用淘汰制。第一回合,一赛定乾坤,现场抽签决定对决双方,胜方转入下局。第二回合交叉,三方争夺冠、亚、军。

        裁判组:主裁判段维勤 助理裁判由主裁判指定 计分员刘荔枝

        典雅高尔夫:(模拟高尔夫)详见企划中心冬季活动方案。

        ①现场设置

        第一步:检查道具,是否有缺(道具:球道一块、球杆一支、小球数个;三折板一块,地贴一块)

        第二步:按照设计样图摆好道具

        第三步:每二人一组,一方打球,一方捡球。

        第三步:共十个场地,每场地20人,按排队先后进行。

        高尔夫**培训手册(即裁判员,总裁判由卜令举担任,此比赛规则解释权归卜令举所有,本组活动没有计分员,由高尔夫**即时给以公布成绩并发放奖券)

        外在形象要求

        身高:1.55~1.65米

        体形:身材匀称

        着装:身穿白色衬衫,服装必须干净整齐。

        相貌:阳光大方,有活力,亲和力强。

        妆容:淡妆,不能佩戴首饰。

        表情:面带微笑,笑容自然不僵硬。

        高尔夫动作要领

        站姿:双脚平贴地面,膝部放松,保持脊椎平直,从腰部开始整个上身向前倾。(站直时脊椎与地面的角度是90度,然后弯曲膝部,上身从髋部前倾大概45度,就是一个合适的脊椎角度)

        最为常见的错误是耷拉着双肩和弓起背部。

        握杆:握住握把,杆头部朝下,步骤如下:

        1)右手握住球杆下方的金属柄,球杆保持在您的正前方。

        2)将左手移至杆柄,做出握手动作,抓住杆柄时,前臂保持正对前胸。

        3)确定右手握杆位置,在左手五指端底部握住杆柄。

        4)最后,球杆头部对准球。

        常见的错误是先将杆头着地,后再调正握杆的位置。这往往造成左手掌持杆过多。

        挥杆:挥杆步骤如下:

        第一步:挥杆前的准备动作:握紧球杆顶端、瞄准、站好姿势,作好打球准备。

        第二步:把手臂举过右肩膀的时候,将重心右移。要注意动力平衡、挥杆弧线与地面所形成的角度、打球姿势、球杆上下挥动所划出的弧线长度等。

        第三步:把手臂举过左肩膀的时候,将重心左移。要注意协调挥杆速度、力道、球杆挥动所划出的弧线宽度。挥杆时,左手臂上半截与身体上半截保持接近、以杆头面的中心点打中球的适当部位。

        注意事项

        手握球杆时,并不须用十分力气,只需"像握着一只受伤的小鸟"。

        挥杆力度不可过大,挥杆弧度不得超过45°。

        保持身体平稳,避免大幅晃动。

        每人五杆,进大洞为一等奖,进小洞为二等奖。当时发奖票,到公司兑奖。

        每省区参赛人数不能超过10人。

        动会活动设计方案模板2

        一、活动目的:

        为了更好地展现_员工的风采,以健康向上,充满活力的精神面貌树立双舟形象,并培养团队合作精神,提高服务意识,用健康的身体素质和心理素质投身与工作中,特举办此次趣味运动会。

        二、活动时间:

        20__年3月、4月间(具体时间待定,临时通知)

        三、活动主持:

        四、活动项目:

        所有抽签在赛前抽取,

        (1) 灭火器接力赛

        道具:灭火器、火种道具

        参加人员:比赛规则:比赛开始时每队一人先手持灭火器站在起跑线上,当裁判发令后运动员开始跑。途中运动员需绕过凳子返回到起跑点将灭火器交给下一个人接上,依此程序当最后一名运动员手持灭火器最先到达火种道具并按照灭火器正确使用 方法 使用完毕者为获胜组。

        工作人员安排:__负责发口令及记时;__负责安全;__负责在终点检查动作是否完成;__准备四张凳子。

        (2) 运气球比赛

        道具:气球多个;多个纸箱

        参加人员:比赛赛制:本项目采取分组淘汰制,限时十分钟,抽签决定预赛的顺序及成员组,预赛局先分为四组,最后以决胜组进入决赛,剩余的进行亚、季军的争夺。

        比赛规则:比--在您身边赛开始时每组成员站在起跑线上,当裁判员发令时,运动员背靠背夹住一个气球横向前进,将气球放入指定位置,再以最快的速度返回到出发点搬运下个气球,以此程序行进,途中如气球落地则重新返回起点搬运气球,并且途中手、臂不能碰球。当结束时以搬运气球最多者为获胜组。

        工作人员安排:__负责发口令及计时;各部门未参赛员工(两组中其中一组成员)在终点负责接气球及结束时清点气球;__在起点负责传递气球;__负责清理现场遗留下来的气球;

        (3) 结对而行

        道具::绳子若干

        参加人员:

        比赛赛制:本项目采取淘汰制,分两组进行比赛,抽签决定预赛的顺序及成员组,获胜组进入决赛局;

        比赛规则: 比赛开始前先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,两组分别并排站在起跑线上,裁判发令时,各组齐出,最先到达终点的队获胜,运动会。

        工作人员安排:__负责发口令;__负责在终点记时;__负责安全;__负责检查绳子是否捆好;

        (4) 集体跳绳:

        道具:跳绳一条

        参加人员:

        比赛赛制:在限定时间内以跳绳的个数最多的为获胜组;

        比赛规则:每组安排两人摇绳,四人齐跳,如中途有人绊绳则不计数,限时五分钟。

        工作人员安排:__负责发口令及记时;__负责安全;__负责记数;

        (5) 拔河

        道具:拔河长绳一条;

        参赛人员:

        比赛赛制:每组获胜方进入决赛,决赛取一名;

        工作人员安排:__发口令,__负责现在安全;__负责清点人数;

        (6)自行车慢骑比赛:

        8赛道可同时进行,设定30米的距离,设起点和终点,听到裁判发令枪响视为比赛开始,比赛开始后参赛运动员必须保持双脚不接触地面并不能将自行车前后轮同时压出指定赛道(接触地面或压出赛道即判定为出局),以最后一名到达终点人获胜。

        裁判:4人,每人监管2个赛道。仲裁2人。

        五、评分细则

        项目

        部门

        灭火器接力

        顶气球

        结对而行

        集体跳绳

        拔河

        自行车慢骑

        团队组织纪律

        团队精神面貌

        总计

        计分员由__负责。

        评分标准:

        1、灭火器接力赛、结对而行、集体跳绳、运气球、自行车慢骑比赛以第一名:四分,第二名:三分,第三名:二分,第四名:一分,为加分标准;

        2、拔河:以最终获胜组加10分为标准;

        4、团队组织纪律、团队精神面貌将由__/__/__综合评定,每个团队必须要有自己的 口号 ,

        5、如有分数相同则需加赛,加赛以拔河胜负取获胜组加分为标准;

        6、比赛设集体奖与个人奖;

        集体奖:

        第一名:奖金200元;

        第二名:奖金100元;

        第三名:奖金50元;

        个人奖:只奖冠军;奖品为精美礼品一份。

        动会活动设计方案模板3

        一、活动主题

        健康人生 快乐由我

        二、活动目的

        提高员工素质,倡导绩效团队,营造和谐氛围,构建成功企业。期望在紧张的工作之余,给广大员工提供一个缓解压力的平台,创造一次开心一笑的时刻。

        三、活动时间

        20__年11月24日

        上午:

        8:30-9:00 ——比赛团队进场列队,主持人隆重请出董事长。

        9:00-9:15(董事长致开幕词)

        9:30-12:00------团体8_50接力比赛、混双 羽毛球 比赛、团体跳绳比赛、2人3足比赛

        下午:

        13:30-17:00——团体拔河比赛、男子 篮球 比赛(先3、4名争夺,后冠亚军决赛)、女子100米比赛、开心套圈比赛

        17:00-17:30——闭幕式。员工、运动员入场——主持人请出董事长——董事长致 闭幕词 ——颁奖——员工退场

        四、活动地点

        五、活动对象

        公司全体在职员工(包括各分支机构)

        六、活动组织

        总顾问: __ 总指挥:__ 总协调: __ 副协调:__ 筹备组主任:__ 副主任: __ 委 员:各部门负责人 裁判长:(__)

        统 计:__

        七、活动内容策划

        集体运动比赛

        (一)参赛规划

        1、本次运动会共设5(或者任何数量)个代表队,分别为____

        2、参加人员必须是本公司员工,每个运动员最多只能报两个项目。由于比赛活动时间为一天,因此请各员工根据自身的身体条件合理的选报运动项目。

        3、各代表队选出一名队长,负责与筹备组联系,并给代表队设定名字以及每队的口号,于_月_日前各代表队把各项目参赛人员报到行政人事部,由大赛组委会编定比赛日程表和秩序表。

        报名截止后各代表队原则上不得随便更换运动员,否则取消该代表队在该项目的参赛资格。

        4、 各代表队须自行组织进行赛前训练。

        (二)集体运动项目及奖项设置

        (三)奖金设置

        (四)运动比赛纪律

        1、 全体工作人员必须在指定时间内到位,认真组织比赛;让比赛活动能准时、有顺序的进行。

        2、 坚持公平、公正原则,严禁工作人员或裁判员有任何舞弊行为;

        3、全体参赛运动员必须服从保安、工作人员及裁判安排,听从指挥,不弄虚作假,以“友谊第一、比赛第二”的精神来参加竞赛。

        a)全体人员须队列整齐,口号响亮,着装整齐,表现出依黛丽良好的精神面貌。

        b)各部门必须组织部门员工文明观赛。

        c)严禁喧哗、起哄、打架闹事等行为,情节严重者开除处理。

        d)当天任何人不得擅自提前离开比赛场地。

        e)保持赛场内清洁。禁止乱扔果皮、食品袋、饮料罐,违者每人/次罚款100元(部门主管占30%,违规者占70%)。

        f)本次赛事相关的比赛规则最终解释权归运动会筹备组。

        (五)筹备工作安排表

        (六)运动会活日程安排

        (七)费用预算

        (八)附件及表单(此项后续编制): (一)运动会赛程安排表 (二)运动比赛成绩登记表 (三)运动会现场布局图(四)活动物料清单(包括购买、外借、自备)

        方案制定: 审 核: 批 准:___

        动会活动设计方案模板4

        一、汇操表演

        圆形队列练习《郊游》徒手操《白龙马》轻器械操《小马车》 武术 操《千字文》

        二、集体游戏项目

        1、美羊羊勇闯关

        2、推大球比赛

        3、喜羊羊竞赛

        三、亲子游戏项目

        1、推小车盖城堡

        2、小脚踩大脚

        3、自选亲子游戏——以家庭为单位选择游戏项目和宝贝在场地自由游戏

        (弹弹圈晃彩球、弹网玩报纸球、双人或家庭三人抛接飞碟)

        运动会总时间为一小时左右

        流程如下:

        一、热身游戏项目(9:30-10:30)

        1. 写“王”字(袁勖超小朋友提供)

        规则:一人充当“猫”,余者为“鼠”。“猫”背对鼠,边走边写“王”字。“鼠”慢慢跟着“猫”,尽量靠近,碰触“猫”的肩膀。“猫”转身冲过来逮住谁,谁就代替他当“猫”。“猫”写字时会随时回头察看“鼠”的动静,“鼠”无论当时做何动作,都必须保持不动,动者遭淘汰。

        2. Copy不走样(丁思涵妈妈提供)

        规则:孩子们站成一队,第一个孩子根据家长的描述做出动作,后面孩子依次模仿,看队伍最后一人模仿出来的动作是否与第一人一致。

        3. 别学我!(王奇正小朋友提供)

        规则:两人面对面站立,一人念歌谣的同时,用脚做石头、剪刀、布的动作,对面人用脚做的动作必须与此人不同,否则遭淘汰。输的人退下,替补的人上场,看谁最后胜出。

        歌谣:一米一米三,上高山。高山上不去,请下来……

        4. 打沙包(需要2-3个沙包)

        规则:两边各设一个扔沙包的,中间多人躲沙包。注意不要往中间人的脸上头上扔。中间人如被打中既下场,如接住沙包,可救活一个下场的人。

        二、团体赛项目(10:30正式开始)

        1.螃蟹夹球接力(叶羿伟妈妈提供,需气球若干)

        规则:各队两个孩子一组,背对背,胳膊挽胳膊,把气球运到终点后,第二组出发。用时最少队获胜。如队伍人数为单,可请一位家长参与。

        裁判:

        计分员:

        2.一分钟跳绳(郑屹鸿妈妈、唐毓婧妈妈、顾思怡妈妈、唐语瞳妈妈等共同建议。自带跳绳)

        规则:所有队员均参赛。哨声响后开始跳绳,一分钟计时,由另一队队员数个数。总分数高队获胜。

        裁判:

        计分员:

        3.托球接力(自带 乒乓球 和拍)

        规则:各队队员分两边站立,听到哨声后,一名队员托球跑到对面与第二名队员击掌后,第二名队员托球出发。最快完成接力的队伍获胜。

        裁判:

        计分员:

        4.二人三腿(需要绑腿的绳子,有一定松紧)

        规则:

        第1轮:分队进行。每位队员与一名家长合作,用绑腿绳绑好两个并排站立的内侧腿,听到哨声后开始前进,用时最少者取胜。每队取前三名计时;

        第2轮:以队为单位,将所有队员的内侧腿绑在一起,形成N人N+1条腿,哨声后,听队长口令,集体前进到终点,用时最少队取胜。

        两轮用时相加,最少队获胜。

        裁判:

        计分员:

        5.踩气球(王耀霆妈妈、唐语瞳妈妈建议)

        规则:分队比赛,每队15只气球。哨声响后,队员们将气球踩破,用时最少队获胜。

        裁判:

        计分员:

        动会活动设计方案模板5

        一、运动会宗旨:

        加强 企业 文化 建设,丰富员工体育文化生活,增强员工体质,提高公司全体员工的凝聚力,向心力,倡导“友谊第一、比赛第二”的 体育运动 精神。

        二、运动会主题:

        我运动、我快乐。

        三、组织机构及职责:

        1.运动会组织委员会名单

        总顾问:肖奋、肖晓、肖勇、肖武;

        职责:负责运动会各项工作的支持和最终裁决工作;

        主任:黄汉龙

        职责:负责运动会各项工作协调统筹工作;

        副主任:谢玉平、郭雪松、张义春、刘长萍、夏泽华、汪永正、肖文英、李郁、崔锦顺

        职责:

        郭雪松:负责运动会开幕式和闭幕式(颁奖)工作,现场赛事报道、通讯统筹协调工作;

        谢玉平:运动会vi筹划、宣传摄影等相关工作的统筹协调工作;

        张义春:负责裁判统筹协调工作;

        肖文英、汪永正、崔锦顺、刘长萍、夏泽华、李郁:

        负责本单位成员参赛的动员、组织、协调、统筹等工作,按时参加组委会的各项会议并配合相关工作的跟进落实。

        委员:杨军、李远杰、贾露、江念、熊俊岚、唐小丽、苏玉健、杨开、

        刘宁、陈明涛、田建江、李文东、吴勇、罗作坚、倪学明、曾海金。

        职责:按照运动会的方案以及组委会的指示执行、落实运动会

        各相关工作;

        2.运动会总执行跟进:杨军

        3.组委会机构及成员名单

        会务组:

        组长:杨军

        成员:李文东、吴秀红、古发祥、李文东、田建江、刘宁;

        职责:

        a、制定工作流程图;编制经费预算,确定开支标准及管理办法;

        b、做好各类物资的准备和管理工作(按计划购置体育运动用品器材、奖品、纪念品等);

        c、建立各种物品出入库手续和领取、发放、使用制度;

        d、负责协调各部门的工作;

        e、对运动会相关工作进行统筹;

        f、邀请和接待领导;

        g、按规程要求接受运动员报名;

        h、组织编排各比赛项目赛事,编制大会总秩序册;

        i、负责比赛场地的划定;

        j、召开代表队会议;

        k、准备比赛用各类表格;

        l、及时汇集各项目比赛成绩,统计各代表队得分情况并及时公布;

        宣传摄影组:

        组长:熊俊岚

        成员:唐小丽、陈明涛、杨开、张劲松;

        职责:

        a、运动会的vi筹划设计,包括运动会会旗、会标的设计和制作等相关工作;

        b、开、闭幕式的相关文案;

        c、定制奖旗、奖杯(牌)、制作队旗和引导牌;

        d、准备《国歌》、《企业歌》、《运动员进行曲》、《欢迎曲》、《颁奖曲》等音响资料;

        e、安排主席台座次;负责运动会的摄影、摄像及宣传报道工作;

        f、运动会前后的整体宣传工作,

        g、 邀请函 的制作。

        通讯组

        组长:江念

        成员:方云芬、陈正兴、郭志远、罗作坚;

        职责:

        a、现场赛事、进程、比赛情况报道;

        b、开、闭幕式统筹协调等相关工作;

        c、通讯稿件的甄选和宣读;

        d、负责开幕式出场仪式安排;

        e、组织闭幕式颁奖。

        裁判组:

        组长:苏玉健

        成员:裁判员

        职责:招募、培训裁判人员以及裁判相关工作的统筹协调工作。

        礼仪服务:

        组长:贾露

        成员:人力资源部同事以及其他部门同事

        职责:招募、培训礼仪服务人员以及礼仪服务人员的统筹协调工作。

        设备组:

        组长:李远杰

        成员:设备维修部同事、吴勇(研发)、吴金荣;

        职责:负责主席台音响器材、背景等的安装及使用效果保障;

        医疗组

        组长:陈素丽

        成员:保安队2名队员;

        职责:负责运动会现场各种伤病人员的救治。

        四、运动会时间、地点:

        报名时间:20__年4月1日至4月10日

        预赛时间:20__年4月20日至5月5日;

        决赛时间:20__年5月15日至5月16日;

        地点:奋达科技集团运动场。

        五、比赛项目:

        团体项目

        a、 足球 (参赛9人、替补3人)、篮球(最少8人、参赛5人、替补5人)、拔河(10男5女)、4×100m,(男、女代表队);

        b、集体趣味竞赛:

        a、无敌风火轮(16人);

        b、毛毛虫(16人);

        c、水涧接水(20人)

        人数要求:参赛运动员男女各半。

        个人项目

        a、田赛: 跳远 、 铅球 ;

        铅球:男子5kg、女子4kg;

        b、径赛:

        a:男子项目:100m、400m、1500m;

        b:女子项目:50m、400m、800m;

        竞赛设预赛、决赛,如参赛运动员少于或等于6名则取消预赛,直接进入决赛。

        c、技能赛:乒乓球、羽毛球、 中国象棋 (均设男女项目)

        六、报名条件:

        所有报名人员仅限本集团公司人员,身体健康者。

        七、参赛单位以及方法:

        团体项目以部门为单位,参赛人数不足需以上级(中心)为单位,如人数仍然不足需书面提出申请与人数少的部门进行组合,经组委会审核后方可执行。个人项目采取自愿报名,由各中心/部门安排人员进行汇总,经中心/部门负责人审批后,按照要求时间上交行政部吴秀红处;(报名表格见附件)

        各参赛队设领队一名,负责比赛人员的事务联络和团队管理,运动会组委会各副主任负责对各自的单位参赛情况进行核准和动员;

        参赛装备:运动员服装由公司根据报名人数购置,运动鞋由个人准备。

        八、运动会流程

        开幕式(代表队以及裁判进场、升国旗唱国歌、升企业旗唱企业歌、公司总裁讲话、裁判和运动员代表宣誓、主任宣布开幕、运动员退场、比赛正式开始);

        各项目按照流程表比赛;

        闭幕式(宣布成绩、颁奖、公司领导讲话、主任宣布运动会结束)。

        九、奖项设置

        运动员奖项:各项运动奖励前三名,颁发奖旗、奖杯以及奖品(足球、篮球、乒乓球拍、羽毛球拍等)或奖金;

        非运动员奖项:设最具jq参与奖、最佳组织奖各一名,颁发锦旗。

        十、比赛规则:

        田赛、径赛、技能赛比赛规则另见通知;

        趣味活动相关资料如下(李郁:负责趣味活动的统筹协调工作):

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足球联赛赛程算法

       ppt中表格如何设计模板

       ppt中表格如何设计模板?模板设计不是简单的点到点,而是通过合适的方法,来表达你的意思,在一个页面里,一个或一个文字,就会出现好几个页面。那么如何做到这些呢?下面是一个案例,从下图中可以看到,一个有很多元素的ppt,如果你没有找到合适的排版方案,显然没有办法设计出优秀的ppt。那么今天,从设计思路角度出发,我们看看如何让ppt设计更加优秀:1、用背景展示主题信息。当然,我们可以通过一些小技巧,让页面看起来更加美观,如下图:2、用线框来表示背景。用线框来设置背景,可以增强页面的层次感,又能更好的丰丰内容,同时也能起到分割内容,最大化的设计元素。

如何给表格设置背景

       方法步骤如下:

       1、首先打开计算机,在计算机内打开Dreamweaver软件,鼠标左键选择新建HTML,在代码窗口上,修改网页title标签,比如设置表格的背景。

       2、接着,鼠标左键单击菜单,添加表格,在弹出的表格设置的窗口上,输入表格的行数和列数,并设置表格的宽度。

       3、接着,在设计窗口上,在表格的标题栏中输入风景的文字。

       4、然后,鼠标左键单击代码窗口,在table标签处的代码中,选择下来菜单中,背景的属性。

       5、接着,在代码行中,看浏览按钮,单击可以选择背景。

       6、然后,在弹出的选择窗口中任意选择一张。

       7、接着,可以看到代码中会自动添加的路径代码。

       8、然后就可以发现成功的使用DWcs-6把单个表格添加背景了。

excel表格模板怎么制作

       excel表格制作模板的方法

       如图,是需要建立模板的表格。

       打开--文件--另存为

       选择--excel模板.xlst,使用默认保存位置,不要更改。

       至此,模板做好了,下面我们新建一个工作表,来应用模板。

       选择,新建--我的模板

关于足球pop海报设计模板

       1)首先讲讲排列方法的问题:

       esky_zheng讲的是蛇形排列,基本上单循环常用的方法。

       所谓蛇形排列:

       下面以6队参赛为例:

       参赛队依次编号1-6,第一轮时把参赛队数量的一半写在对阵的左边,其余一半按顺序蛇形排列,如下:

       第一轮

       1-6

       2-5

       3-4

       第二轮时,1号位不动,其他数字逆时针转动1格。

       第二轮

       1-5

       6-4

       2-3

       第三轮时,1号位同样不动,其他数字再逆时针转动一格

       第三轮

       1-4

       5-3

       6-2

       继续转动,直到1号对阵到2号为止,

       第四轮

       1-3

       4-2

       5-6

       第五轮

       1-2

       3-6

       4-5

       6支队需要比赛5轮,到第五轮时,1号位对阵2号位,正好是一个循环。

       那么以此类推,其他数量参赛队也是如此。

       (2)那么20个队的排列方法如下,轮次是固定的。

       当然每一轮的场次先后安排就根据您的需要了。

       一共19轮,每轮10场比赛,一共是190轮。

       第一轮:

       1-20

       2-19

       3-18

       4-17

       5-16

       6-15

       7-14

       8-13

       9-12

       10-11

       第二轮

       1-19

       20-18

       2-17

       3-16

       4-15

       5-14

       6-13

       7-12

       8-11

       9-10

       第三轮

       1-18

       19-17

       20-16

       2-15

       3-14

       4-13

       5-12

       6-11

       7-10

       8-9

       第四轮

       1-17

       18-16

       19-15

       20-14

       2-13

       3-12

       4-11

       5-10

       6-9

       7-8

       第五轮

       1-16

       17-15

       18-14

       19-13

       20-12

       2-11

       3-10

       4-9

       5-8

       6-7

       第六轮

       1-15

       16-14

       17-13

       18-12

       19-11

       20-10

       2-9

       3-8

       4-7

       5-6

       第七轮

       1-14

       15-13

       16-12

       17-11

       18-10

       19-9

       20-8

       2-7

       3-6

       4-5

       第八轮

       1-13

       14-12

       15-11

       16-10

       17-9

       18-8

       19-7

       20-6

       2-5

       3-4

       第九轮

       1-12

       13-11

       14-10

       15-9

       16-8

       17-7

       18-6

       19-5

       20-4

       2-3

       第十轮

       1-11

       12-10

       13-9

       14-8

       15-7

       16-6

       17-5

       18-4

       19-3

       20-2

       第十一轮

       1-10

       11-9

       12-8

       13-7

       14-6

       15-5

       16-4

       17-3

       18-2

       19-20

       第十二轮

       1-9

       10-8

       11-7

       12-6

       13-5

       14-4

       15-3

       16-2

       17-20

       18-19

       第十三轮

       1-8

       9-7

       10-6

       11-5

       12-4

       13-3

       14-2

       15-20

       16-19

       17-18

       第十四轮

       1-7

       8-6

       9-5

       10-4

       11-3

       12-2

       13-20

       14-19

       15-18

       16-17

       第十五轮

       1-6

       7-5

       8-4

       9-3

       10-2

       11-20

       12-19

       13-18

       14-17

       15-16

       第十六轮

       1-5

       6-4

       7-3

       8-2

       9-20

       10-19

       11-18

       12-17

       13-16

       14-15

       第十七轮

       1-4

       5-3

       6-2

       7-20

       8-19

       9-18

       10-17

       11-16

       12-15

       13-14

       第十八轮

       1-3

       4-2

       5-20

       6-19

       7-18

       8-17

       9-16

       10-15

       11-14

       12-13

       第十九轮

       1-2

       20-3

       19-4

       18-5

       17-6

       16-7

       15-8

       14-9

       13-10

       12-11

       关于足球Pop海报设计模板:

       在设计足球Pop海报时,可以采用以下模板,以突出足球元素和吸引目标受众的注意:

1.标题:

       使用大字体、醒目的颜色,突出活动主题或内容,例如:“足球盛典”、“激情对决”等。

2.:

       插入引人注目的足球,可以是比赛瞬间、球场全景或球星肖像。确保清晰、高质量。

3.时间和地点:

       清晰标注比赛或活动的时间和地点,方便观众准确获取信息。

4.背景:

       使用与足球相关的背景,例如球场草坪纹理、足球图案等,营造活动氛围。

5.主题色调:

       选择与足球相关的主题色调,如绿色、白色、黑色等,以保持整体设计的一致性。

6.标语:

       搭配富有创意和激情的标语,鼓励观众参与或期待比赛,例如:“燃烧激情,共赴足球盛宴!”

7.赞助商:

       如有赞助商,合理融入其标识和广告,突显合作伙伴关系。

8.QR码:

       添加活动的二维码,方便观众通过扫码获取更多信息或购票。

       这是一个简单的足球Pop海报设计模板,可以根据具体活动和设计要求进行个性化调整。

       以上内容是由猪八戒网精心整理,希望对您有所帮助。

       好了,关于“足球赛事表格模板简单版本”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“足球赛事表格模板简单版本”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。